LA BARAJA (54 Cartas Totales)
Cartas de tipo (30)
(10) Planta: Vence Agua
(10) Agua: Vence Fuego
(10) Fuego: Vence Planta
Cartas de Acción (24)
-
- (5) Ladrón: Roba una carta de la mano de un rival a escoger a ciegas.
- (5) Fuerza: Se coloca junto a tu carta de tipo en los duelos.
- Si empate tipo: gana.
- Si pierde tipo: empata.
- Si gana tipo: gana y carta de fuerza vuelve a pila de descarte.
- (5) Cofre: Roba 2 cartas de la baraja.
- (5) Bloqueo:
- En duelo: Bloquea todas las cartas de acción (fuerza y comodín).
- En mano: Bloquea la última carta de acción jugada: ladrón, comodín, bloqueo o cofre.
- (4) Comodín:
- En duelo: Actúa como fuerza, bloqueo o carta de tipo según favorezca al jugador.
- En mano: Tiene el efecto de cualquier carta de acción deseada (ladrón, cofre o bloqueo).
INSTRUCCIONES
- Gana el jugador que más duelos venza (número a escoger por jugadores o hasta terminar carta baraja)
- Cada turno cada jugador roba una carta (si no tienen ninguna carta de tipo roban hasta tener una)
- Se empiezan con 5 cartas por jugador, si no se tiene una de tipo se roba una extra hasta tener una.
- Si hay empate de dos jugadores, juega el que tiene turno de preferencia y el otro se descarta.
- Las cartas ganadoras de tipo (y/o el comodín) en los duelo se quitan de la baraja y se colocan frente al jugador (si se quiere hacer realmente infinito entonces estas también pueden ir a la pila de descarte y se puede ir anotando los duelos ganados de cada jugador).
- Las cartas de acción se utilizan antes de cada duelo (se pueden utilizar todas las que quieras)
- Las cartas perdedoras y empatadas en un duelo van a la pila de descarte.
- Un bloquear puede bloquear a otro bloquear cuando se juega en mano.
- Orden turnos sentido horario y se hacen duelos 1vs1 en el mismo sentido
- Se pueden jugar un maximo de dos cartas por duelo (tipo y accion o 2 cartas de tipo iguales o dos de accion: joker y joker, o joker y puño)
- Si se ganan con dos de tipo iguales cuentan como dos victorias
- Mínimo 2 carta en la mano.
PREGUNTAS
- ¿Qué pasa si hay empate cuando juegan más de 2 jugadores?
- Cuando juegan más dos jugadores, si hay empate con el jugador del turno actual y su contrincante (sentido aguja del reloj), el primero sigue haciendo duelo con el siguiente jugador si este gana, gana el duelo, si empata pasa al siguiente jugador y así sucesivamente. En el caso que pierda, el jugador que gane al jugador del turno actual se mide con el siguiente jugador como si fuera un caso 1 vs 1 hasta llegar al primer contrincante que tuvo el jugador del turno actual (un poco lio).
- ¿Puedo jugar dos comodines en un mismo duelo?
- Sí, esto se consideraría una victoria absoluta (a menos que el rival tenga también dos comodines y no sea nuestro turno o el rival tenga un bloqueo).
- Este es el único caso en el que no se descartarían cartas de acción si se ganaran y en vez de volver a la pila de descarte se colocarían como cartas vencedoras y no se podrían jugar hasta terminar la partida.
- ¿Qué ocurre si se juegan todas las cartas de la baraja?
- Una vez se juegen todas las cartas, la pila de descartes se convertirá en la baraja de juego de nuevo.