INFINITYL

- DuelCard -
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LA BARAJA (54 Cartas Totales)

Cartas de tipo (30)

(10) Planta: Vence Agua

(10) Agua: Vence Fuego

(10) Fuego: Vence Planta

    Cartas de Acción (24)

      • (5) Ladrón: Roba una carta de la mano de un rival a escoger a ciegas.
      • (5) Fuerza: Se coloca junto a tu carta de tipo en los duelos.
        • Si empate tipo: gana.
        • Si pierde tipo: empata.
        • Si gana tipo: gana y carta de fuerza vuelve a pila de descarte.
      • (5) Cofre: Roba 2 cartas de la baraja.
      • (5) Bloqueo:
        • En duelo: Bloquea todas las cartas de acción (fuerza y comodín).
        • En mano: Bloquea la última carta de acción jugada: ladrón, comodín, bloqueo o cofre.
      • (4) Comodín: 
        • En duelo: Actúa como fuerza, bloqueo o carta de tipo según favorezca al jugador.
        • En mano: Tiene el efecto de cualquier carta de acción deseada (ladrón, cofre o bloqueo).

    INSTRUCCIONES

    • Gana el jugador que más duelos venza (número a escoger por jugadores o hasta terminar carta baraja)
    • Cada turno cada jugador roba una carta (si no tienen ninguna carta de tipo roban hasta tener una)
    • Se empiezan con 5 cartas por jugador, si no se tiene una de tipo se roba una extra hasta tener una.
    • Si hay empate de dos jugadores, juega el que tiene turno de preferencia y el otro se descarta.
    • Las cartas ganadoras de tipo (y/o el comodín) en los duelo se quitan de la baraja y se colocan frente al jugador (si se quiere hacer realmente infinito entonces estas también pueden ir a la pila de descarte y se puede ir anotando los duelos ganados de cada jugador).
    • Las cartas de acción se utilizan antes de cada duelo (se pueden utilizar todas las que quieras)
    • Las cartas perdedoras y empatadas en un duelo van a la pila de descarte.
    • Un bloquear puede bloquear a otro bloquear cuando se juega en mano.
    • Orden turnos sentido horario y se hacen duelos 1vs1 en el mismo sentido
    • Se pueden jugar un maximo de dos cartas por duelo (tipo y accion o 2 cartas de tipo iguales o dos de accion: joker y joker, o joker y puño)
    • Si se ganan con dos de tipo iguales cuentan como dos victorias 
    • Mínimo 2 carta en la mano.

    PREGUNTAS

    • ¿Qué pasa si hay empate cuando juegan más de 2 jugadores?
      • Cuando juegan más dos jugadores, si hay empate con el jugador del turno actual y su contrincante (sentido aguja del reloj), el primero sigue haciendo duelo con el siguiente jugador si este gana, gana el duelo, si empata pasa al siguiente jugador y así sucesivamente. En el caso que pierda, el jugador que gane al jugador del turno actual se mide con el siguiente jugador como si fuera un caso 1 vs 1 hasta llegar al primer contrincante que tuvo el jugador del turno actual (un poco lio).
    • ¿Puedo jugar dos comodines en un mismo duelo?
      • Sí, esto se consideraría una victoria absoluta (a menos que el rival tenga también dos comodines y no sea nuestro turno o el rival tenga un bloqueo). 
      • Este es el único caso en el que no se descartarían cartas de acción si se ganaran y en vez de volver a la pila de descarte se colocarían como cartas vencedoras y no se podrían jugar hasta terminar la partida.
    • ¿Qué ocurre si se juegan todas las cartas de la baraja?
      • Una vez se juegen todas las cartas, la pila de descartes se convertirá en la baraja de juego de nuevo.

    Mazo Dorado PREMIUM